OpenGLの基礎

screenshot

OpenGLは,3次元グラフィクスプログラミングにつかわれる標準的なライブラリです.ライブラリとは,プログラムの部品セットであるといえます.ライブラリを利用することで,自分で0から書かなくても,ライブラリが提供する部品を組み合わせることでプログラムを作成することができます.ここでは,OpenGLの基礎を説明します.OpenGLの概要Ruby/OpenGLOpenGLプログラムの基本的な構造イベント...

http://www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/CG/notes/opengl_basics.html
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.stdio.h.kyoto-u.ac.jp/~hioki/CG/notes/opengl_basics.html